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北美驯鹿数学竞赛报名进行中!1-12年级高趣味高含金量!快来报名吧!
发布时间:2024-10-31 14:09:58浏览量:次
摘要:北美驯鹿数学竞赛(Caribou Contests)是由加拿大著名数学教授Thomas Wolf发起,并获得加拿大数学会官方支持的全球在线数学竞赛。自发起以来,北美驯鹿数学竞赛迅速风靡全球29个国家,
北美驯鹿数学竞赛(Caribou Contests)是由加拿大著名数学教授Thomas Wolf发起,并获得加拿大数学会官方支持的全球在线数学竞赛。自发起以来,北美驯鹿数学竞赛迅速风靡全球29个国家,每年有16万名考生同台竞技,全球统一排名。该竞赛适合小学一年级至高三年级的学生,全年共6轮积分赛。每年10月到来年的5月进行6轮活动积分,最终会以5次最佳成绩进行积分排名,为学校数学兴趣社团活动与数学课外延伸学习提供了很好的平台。
2019年,ASDAN中国(阿思丹学院)成为北美驯鹿数学竞赛中国组委办公室,为中国学生提供了一个与全球学生共同切磋的机会。
一、北美驯鹿难度级别
该赛事从小学到高中分为7个难度级别:
A级别:小学1年级
B级别:小学2年级
C级别:小学3-4年级
D级别:小学5-6年级
E级别:初一至初二年级
F级别:初三至高一年级
G级别:高二至高三年级
学生只能参加一个竞赛级别,可以参加他们所在年级或更高年级的比赛,但不能参加较低年级的比赛。鼓励优秀的学生参加更高级别的比赛。首先尝试以前的试题,以决定参加哪个年级的比赛。
二、北美驯鹿竞赛奖项
现金奖励
在年底颁发给表现最好的数学学生。驯鹿杯中表现最好的学生将在杯赛的六场比赛结束时(10月至5月)获得现金奖励。学生的驯鹿杯分数是他们在6场比赛中最好的5分之和。奖品根据此金额颁发。如果两个学生的总和相同,则所有6场比赛的总分将用作杯赛排名的决胜局。
1st:$100 × score
2nd:$75 × score
3rd:$50 × score
4th及以后:$30 × score
奖品会以CAD为单位颁发,奖池根据不同年级分配:
2年级:50美元
3/4年级:100美元
5/6年级:200美元
7/8年级:300美元
9/10年级:400美元
11/12年级:500美元
竞赛证书
每个学生都可以为他们参加的每场驯鹿比赛和驯鹿杯(在最后一次比赛之后)打印成绩证书和参与证书。要下载/打印证书,学生或其Caribou协调员必须登录并转到其帐户的Results部分。
参赛奖品
为了奖励努力并帮助鼓励学生参加驯鹿比赛,即使他们不一定名列前茅,我们设立了参与奖。这就像抽奖一样,每写一场比赛都是抽奖中的一个参赛作品,每个年级的选定学生将获得一张5加元的礼品卡。您参加的比赛越多,您的机会就越高!
三、北美驯鹿竞赛特点
即时结果:每场比赛结束当晚的完整结果
互动问题:使用有趣的数学和逻辑游戏的互动问题(每场比赛,提前两周公布)
数学历史题:每年两次竞赛,提前2周公布
以前的比赛:所有以前的比赛,包括互动问题,作为以前的测试24/7在线提供
证书:个人比赛和整个驯鹿杯的参赛证书和功绩证书,其中计算6场比赛中最好的5场比赛(如果出现平局,我们使用第6场比赛作为决胜局)
四、竞赛资格和参赛步骤
竞赛资格
任何学龄儿童都可以参加驯鹿比赛,无论他们的国籍或学校教育情况如何。比赛是在线的,因此您可以在世界任何地方参加!
参赛步骤
协调员注册:举办比赛的协调员(通常是老师、图书管理员、在家上学的家长、辅导中心主任)。
比赛场所:一个有互联网连接的比赛写作场所(通常是学校、家庭学校、图书馆、辅导中心)。
设备:可上网的设备(最好使用电脑,但也可以使用平板电脑和智能手机)。
访问代码:有效的访问代码。
五、北美驯鹿竞赛赛程
学生可以在学校的比赛时间窗口内(默认为当地时间上午7:30至下午3:30)在任一比赛日开始比赛。学生必须点击“START THE CONTEST”并使用他们的姓名和访问代码登录。考试开始后,学生有连续50分钟的时间完成考试。
2024年10月16日(星期三)和17日(星期四):K/1、2、3/4、5/6、7/8、9/10、11/12
2024年11月13日(星期三)和14日(星期四):K/1、2、3/4、5/6、7/8、9/10、11/12
2025年1月15日(星期三)和16日(星期四):K/1、2、3/4、5/6、7/8、9/10、11/12
2025年2月12日(星期三)和13日(星期四):K/1、2、3/4、5/6、7/8、9/10、11/12
2025年4月9日(周三)和10日(周四):K/1、2、3/4、5/6、7/8、9/10、11/12
2025年5月7日(星期三)和8日(星期四):K/1、2、3/4、5/6、7/8、9/10、11/12
六、北美驯鹿竞赛优势
1. 游戏种类丰富,激发数学思维
驯鹿数学平台提供了超过23种交互式游戏,涵盖了适合2至12年级学生的不同编程水平。这些游戏包括基本算法游戏Turtle Walk、升级版数独、博弈论经典模型Nim游戏,以及综合棋类博弈游戏Chomp、IChomp和Hackenbush等。学生们在游戏中不仅能感受到数学的乐趣,还能在娱乐中练习并掌握前沿数学知识。
2. 提供重要提示和理论支持,丰富学习资源
驯鹿数学平台为学生提供了关于游戏的重要提示、最佳解法和理论支持,成为学习的优质资源。例如,交互式几何课程游戏(Geome Tree)覆盖了初高中重要的几何知识,内含50多张工作表,帮助学生全面复习并掌握几何知识。
3. 延展性强,适应不同水平
北美驯鹿数学思维挑战的内容从简单的二年级入门级逐渐延展到复杂的成人级别。游戏内容从经典的博弈类游戏(如尼姆游戏)到进阶的Chomp类游戏,最后到Hackenbush等机器博弈类游戏,呈现出由简入难的设计。开发者借鉴了AlphaGo的人机对抗理论,确保了游戏的挑战性和趣味性。